indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……做游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?
indienova.com/game/across-the-obelisk
您打算怎么做? 未雨绸缪,准备面对无法预期的状况 • 任务目标不会改变,但每条路都峰回路转。……如果每次旅程都有所不同,您会怎么做?• 您的选择很重要。这次您会要走哪条路?您会拯救谁?您会抛下谁?
indienova.com/steam/game/3039720
例如,紫外线手电筒的电池是有限的,如果你不想被困在黑暗中,就需要寻找充电工具
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面做的最不错的居然是它!
indienova.com/steam/game/1900340
巴别塔让十个种族之间失去了沟通的“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?
版本:Early Access
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