会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……某一天去小镇外面的古宅游玩时,在那里遇到了正在拍戏的兰斯洛特……----莫然线长度:1.6万字女主是东京大学绘画专业的大学生……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

Nova-2N7SZc:正版授权《高达联合行动》前线测试即将开启!

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测试时间:  安卓删档测试 2023/5/5-2023/5/22  下载地址:  前往官网或者TapTap……想必官方这样的目的在于通过这样的调整来提升玩家间的交互,点题联合行动,能让更多的人一起加入到这次测试行动当中……:https://gdmission.luckysky.cc/jifenzhan/  ——活动详情以官网积分商城内容为准

任天堂公布新玩法Nintendo Labo

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indie 新闻。 将Switch与纸板结合起来,只能说不愧是任天堂啊。……Nintendo Labo 已经超越了普通电子游戏的存在,他将手工制作、建议外设与电子游戏融入在一起。……更多信息你可以到任天堂官网一探究竟,瓦楞纸主题的页面还是相当漂亮的

新媒体作为材料约束:平台研究导论

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原文作者Ian Bogost伊恩·博格斯特是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授……Nick Montfort尼克·蒙特福特是麻省理工学院的数字媒体教授,同时也是卑尔根大学数字叙事中心的首席研究员……我们的三个简短研究还只是冰山一角,不仅远没有穷尽平台研究在这些具体平台案例中可以的事情——它们甚至还未涉及所有主要平台类别

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.91

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你可以在奖项官网浏览完整获奖名单。……此外,该运动官网的 FAQ 板块列举了《GT 赛车》等游戏“以负责任方式终止在线支持”的案例,或可为回应协会提出的问题提供参考……具体来看,北卡罗来纳大学的数字游戏收集保存研究及相关虚拟会议计划陷入停滞;亚利桑那州立大学两项项目资金遭削减

Bug 沙拉

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由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……如果游戏里我想要 C 罗,我没办法直接,只能去开包抽卡。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

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