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(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念
indienova.com/groups/post/29653
2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4了,我们三个美术也要学。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……仍然在寻找中式古典主义极简与北欧神话结合的微妙边缘。需要更加吸引人的玩法。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/953
开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并,试运行 轰轰轰轰-进:……轰轰轰轰-进: D21: 11pm,开始丰富游戏内容,落脚点设计以及采集物内容规则制定。……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
同时还将邀请腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案。……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了有腾讯专家的经验分享之外,作为2020创意大赛专场还增加了特别的环节
indienova.com/u/heero/blogread/5303
《超级马里奥》的玩法,但是实际上,游戏的具体内容却与之大相径庭。……GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
他于2007年完成了大部分的理论,但是在2007年9月14日,斯雷德克·莱耶在一场前往科学发布会的路上发生的车祸意外之中丧生……年最终被实验证明。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动
indienova.com/game/commandos-origins-deluxe-edition
回到“绿色贝雷帽”杰克奥哈拉和他的五名同伴相会、组建名声斐然的部队之时,去完成他人不敢接受的任务。……·乌里奇、“司机”萨缪尔·布鲁克林、“水鬼”詹姆斯·布莱克伍德和“间谍”雷内·杜尚,引领他们去往成功。……• 胜利之路,不止一条:多变而极具互动性的多变环境可提供达成目标的多种途径
版本:Early Access
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