小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号学的基础上论文……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里一些概念

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4了,我们三个美术也要。……(丁和歌后)2018年10月17日/做极致黎叔说,要做有明确长板游戏,比如有极致艺术表现/非常探索性玩法设计……仍然在寻找中式古典主义极简与北欧神话结合微妙边缘。需要更加吸引人玩法。(转发自:原日志地址

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并,试运行 轰轰轰轰-进:……轰轰轰轰-进: D21: 11pm,开始丰富游戏内容,落脚点设计以及采集物内容规则制定。……,GGJ,脑子,我们是最棒team

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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同时还将邀请腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到共性问题解决方案。……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了有腾讯专家经验分享之外,作为2020创意大赛专场还增加了特别的环节

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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《超级马里玩法,但是实际上,游戏具体内容却与之大相径庭。……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量观看玩家反馈才能解决了

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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他于2007年完成了大部分理论,但是在2007年9月14日,斯德克·莱耶在一场前往科学发布会路上发生车祸意外之中丧生……年最终被实验证明。……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端作圆周运动

盟军敢死队:起源 - 豪华版(Commandos: Origins - Deluxe Edition)

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回到“绿色贝雷帽”杰克哈拉和他五名同伴相会、组建名声斐然部队之时,去完成他人不敢接受任务。……·乌里奇、“司机”萨缪尔·布鲁克林、“水鬼”詹姆斯·布莱克伍德和“间谍”内·尚,引领他们去往成功。……• 胜利之路,不止一条:多变而极具互动性多变环境可提供达成目标的多种途径

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心 3C 认证,预示着国行版索尼掌机或将进入大陆市场……转载地址:速途

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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以及混音部分,声像处理。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……横板突突突声音设计Broforce Sound Analysis本期内容,Blipsounds 借用

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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