不可逆(Irreversible)

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《Irreversible》是一沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案

本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四)

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从Steam愿望榜首的《庄园领主》到Klei家的新作品《熔炉密林》,还有多款独立游戏值得一看~ 第三……Edition关键字:日系角色扮演、回合制战术、迷宫探索发行日期:2024/04/26(暂无中文)帕卡斯学院已为新学年做好准备……他们将如何解决危机并发现真相?

逃离区域(Exit Zone)

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《出口区域》是一受《出口 8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持 1 至 5 名玩家。……游戏特点 - 异常观察机制 发现环境中变化的元素:位置错误的物品、被篡改的文字、扭曲的视觉、不可能的物理现象或不该存在的实体……一次错误选择,你将永远成为这个区域的一分。 欢迎来到 Exit Zone

拳击教练(Boxing Coach)

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《拳击教练》一专业的有氧拳击VR健身游戏。……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练……音乐节奏判定为了解决单纯训练的枯燥,增加游戏性,在训练过程中有多种BGM音乐配合,用户在完成规定动作的同时需要跟紧音乐节奏

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

indienova.com/steam/game/1046400

遵守你和死亡之坦-厄毗米修斯的约定!……「死亡只是开始」阿斯达伦:地球之泪是一动作平台游戏,以残酷的垂死世界为背景,死亡成为了胜利的垫脚石!……消灭可怕的怪物、寻找强大的道具、解决棘手的谜题,在坦巨人的帮助下,您将通过重重考验到达塔顶

Check In Check Out

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你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……不过,用不了多久,你就会被死亡迎接.调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.……功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron) 编辑:……我们解决问题和做决定的能力直接受到信息处理和注意力的影响。……设计师怎么找到无用的信息?HUDs 和游戏内的菜单需要尽可能的简单

版本:Early Access


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