Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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要说最大的缺点可能就是没人能拿手感差来当做自己玩不好这游戏的借口,真是不给台阶下

元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

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因为这种“一本道”的游戏的核心矛盾一直都在——完全不给予玩家能动性(agency)的关卡设计,却设置在一个角色具有能动性的叙事语境中

带你逛逛TGS Part 2:大厂云集

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《人中北斗》两个大作以及《如龙 online》的手游兼页游(同时支持PC及移动平台),这么豪华的阵容不给个展区也太说不过去啦

杉果娘:屡次挑战东半球最强法务部?任天堂究竟何时出击

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既然任天堂的游戏好玩,但画面不给力,那么自然有脑筋“灵活”的人会将黑手伸向了那些灰色地带,但胆敢在老任第一方游戏发售前就进行破解

orochi2k:开发日志#194 神并不轻易动怒

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这是非常繁忙的一周,因为我在处理一些乱七八糟的事情,还遇到了上海电力系统维护

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做的时候发现基本是不可能的,我看过某山甲和某米还有某度的广告,都不给个人开发者开放使用……主UI还真当自己是资本家了,说不给我涨工资,想涨工资得等到一年之后。……我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做的时候发现基本是不可能的,我看过某山甲和某米还有某度的广告,都不给个人开发者开放使用

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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推出之前,网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短,故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出

杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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推出之前,网络上有这样的说法:本作的流程大概率会比较短,故事讲得比较仓促,不然也不至于试玩版一点主线剧情都不给露出

杉果娘:【果核文化】核显轻薄本畅玩《2077》,并不是一句空谈

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这其中最难受的,恐怕就是初入大学的学生党了:父母不给买游戏本,在宿舍眼巴巴看着周围同学畅玩《赛博朋克2077

千水:自问自答(上)

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但是如果不给玩家选择,玩家只能选择我们引导的、想要的结果,会产生一个更严峻的问题,就比如还是《最后的生还者

版本:Early Access


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