腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

二、如何还原经典IPQ:那在做成牌制游戏的时候 ,团队是怎么去赢得原版IP粉丝的喜爱?……三、多角色牌设计:资质划分、强度区分、技能设计,追求阵容多样性Q:我们知道圣斗士的数量非常多,我们在设计上是怎么考虑这个问题……,项目组在考虑我们《圣斗士星矢》手游的时候,有没有做什么特殊的规划或者怎么思考牌游戏的未来?

九号博物馆(Museum No.9)

indienova.com/steam/game/2404170

为前来的每一位游客答疑解惑将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制

仓库番(Soko-Ban)

indienova.com/game/soko-ban

之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我们又不是那种玩之前,就会去查各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强。……但是你做的这么不平衡,相当于选错了就是白花钱,让我们怎么玩?后面我就直接退了,不玩了

贪婪战术(Tactics Greed)

indienova.com/steam/game/2265190

《Tactics Greed》是一款结合了组构建元素的动作即时战略游戏。……组建造和动作 RTS 的结合为那些已经玩过 RTS 游戏的玩家带来了全新的体验。……在最佳的放松时间里,来一款超棒的 RTS 怎么样?

贪婪战术(Tactics Greed)

indienova.com/game/tactics-greed

《Tactics Greed》是一款结合了组构建元素的动作即时战略游戏。……组建造和动作 RTS 的结合为那些已经玩过 RTS 游戏的玩家带来了全新的体验。……在最佳的放松时间里,来一款超棒的 RTS 怎么样?

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/game/fox-hime

亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據 steam 新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

灵卡大师(Master of LinCard)

indienova.com/game/master-of-lincard

游戏具有丰富的卡牌(接近 500 张),分为角色、装备卡、魔法和药水 4 种,其中角色又可根据特性分为多类……,玩家通过角色召唤出角色攻击对方以取得胜利,配合装备卡、魔法和药水可使游戏的玩法千变万化。……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

需要围绕规则构筑套牌有很多角色(除了一只藏狐都是狗)可以作为队友,达成特定成就可以获得队友送的强力牌哈士奇给的特性化……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼的鬼怪能单杀伊莫库

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)