indienova.com/groups/post/1794
ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/news/blogread/4451
原任天堂社长岩田聪之前就担任过HAL研究所的社长,带领团队开发了《气球大战》。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
原任天堂社长岩田聪之前就担任过HAL研究所的社长,带领团队开发了《气球大战》。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/steam/game/773840
DRAG引進新一代的4CPT 機械物理技術(4-way contact point traction……technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型,能讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技。……DRAG引進新的機械物理技術。您是否曾經注意到許多賽車遊戲中的車子是以其中心為軸點隨轉的?
indienova.com/steam/game/2025780
用华丽的必杀技打败敌人!仅用一个按钮即可启动强力的必杀技!……行云流水的操作将敌人一网打尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧!打倒敌人就会变得越强!
版本:Early Access
总页数:50
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