bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

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起因是前段时间有动画朋友说想做这个游戏动画短片,那时分镜草稿我画好了,本来打算把几个人物详细设定一下交给他们去做……| 主角动态Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型2D动画所以最好方法就是把各个角度画出来……因为特效不像人物,对型准要求这么,加上低像素来画特效的话要求其实是没这么高的

游戏本地化前10大语言

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几乎没有变过,所以也不难理解,为什么很多游戏开发者先从欧洲四语(法、意、德、西)开始本地化,然后加入日语和中文……因为 Google Play 访问原因,中国并没有出现在榜单。……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一定意味着营收,但下载量上升有助于提高游戏榜单排名,排名又会进一步带来更多自然流量

杉果娘:值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

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本作主题为“困在时间循环中刺客”,主角处在名为黑礁岛神秘岛屿,整座岛屿以及岛上居民陷入了“时间循环……》在游戏内世界观创意、关卡设计以及游戏性处理上,表现出了Arkane一直以来的高水准,相当吸睛。……实际,在游戏业内开发者群体之间,Arkane及其作品地位,非常之高,这主要得益于他们对于沉浸式模拟游戏极度深刻理解以及高超关卡设计能力

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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我不太确定是否会加入部分,我会把他们放到测试部分,拼一个优先级,优先级测试功能,我在做核心功能时会先预留……举个例子,如果你想要做个火箭,你肯定从小火箭开始做起,然后慢慢做大,而不是说先把返回舱做的非常炫酷,结果最后火箭立不住了……这是很多独立开发者包括我以前也经常犯一些问题,我现在也在尽量避免这些问题,你会很容易就去钻牛角尖,在一个单项上做很久

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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《仙剑奇侠传7》作为仙剑系列最新作,采用虚幻4引擎,风格却将整体回归到初代几部作品中大家所怀念和熟悉感觉……2018 WePlay游戏文化展——魔决不可错过主题乐园!让我们一起玩无极限!……2018 WePlay游戏文化展门票现已开始销售,11月3日VIP票已售罄,4日还有少量再不下手就没了

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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那一年,我有职业变动,花在日常工作上的时间越来越多,花在《SELF》上的时间越来越少,再也不能像之前那样每天游戏了……上班神游,或者晚上睡觉时候,我经常能想出有趣点子,我会把它们记在笔记本,等有空时进游戏里。……群友把大赛入围名单的网址发给我。我一看,还真有《SELF》。“今年又要去上海那地方参展?”

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本花在了各种服务订阅或软件买断之上。……CC0使用许可免费素材也试过它AI人声,但我受不了这种国产电视剧配音腔,所以对话还是「嘀嘀嘀」吧Suno……,但出品质量比PS很多

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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但是她工作得确实很不好,给图老是不符合要求【她很多图都是淘宝或者其它盗版素材抠来用,当然对于公司来说……结结实实踢到我小腿骨,当时所有人都有点傻了,主策赶紧按住这位发疯美术,不然估计她还要来一套降龙十八掌……我是来游戏,不是来宫斗

小组帖子:骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活

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成为各大职业电竞赛事官方指定用机,为专业选手和普通玩家手带来制胜法宝。……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素无用功更新,极大降低GPU负载。……,使得在HDR格式下混合GPU渲染性能有高达2倍性能提升

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

菜鸟说些外行意见,独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……)那么就会卡住,血说不高,攻击说强不强,衣服也只能半裸。……不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以买资源,这另说,但是大部分开发者穷得响叮当了

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