小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

发起:唤境 引言唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

发起:唤境 引言唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

id_XNTkwNTg4Mjk1Mg==.html三大主题门店异彩纷呈 沉浸式体验十足本次联动,赛尔号三家主题门店分别在上海、广州和济南落地生花……女神缪斯化身美食 与赛尔们共度美味时光最值得一提的是,《赛尔号》针对此次联动与汉堡王进行游戏内容的联名设计合作……作为本次联动内容的主角,女神缪斯化身美食,陪伴前来就餐的赛尔们度过美味时光

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7674

UnrealOpen Day 2018 活动中来自Epic Games 第一方的演讲内容介绍 今年5月23日24……由 Epic Games CEO Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的主题技术演讲……,传统的工作流程也随之改变

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景角色原画

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景角色原画

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101574

式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景角色原画

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/steam/game/3269960

内容在6~7小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……全流程共可解锁近二十张CG与动画片段,大部分由同担老师倾力贡献。……创作团队主创:Ottergeist 、余怀仁主美:夜蚺程序:OttergeistUI宣图设计:BKK

鼓手余命十日谭(Shiina Taki's Decameron)

indienova.com/game/shiina-takis-decameron

内容 ◎ 在 6~7 小时的游戏流程中,玩家将以立希的视角体验动画本篇时间线七年后的故事,接触数名熟悉而陌生的角色……◎ 全流程共可解锁近二十张 CG 与动画片段,大部分由同担老师倾力贡献。……创作团队 ◎ 主创:Ottergeist 、余怀仁◎ 主美:夜蚺◎ 程序:Ottergeist◎ UI 宣图设计

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

indienova.com/game/rhythm-heaven-fever

《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii WiiU,最先在日本于……跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡

版本:Early Access


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