mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩

如何成为一名游戏设计师?

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可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏。……参与一次 Game Jam在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室实习设计。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……,您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

sdj大傻:2021年,你好!

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或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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他们决定玩家可以哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……设计选择他们希望在新地块上使用的预制场景。每个预制体都有自己的遮罩,而设计会决定在哪里使用它。……这样,我们可以确定无论创作者指定的区域如何,预制蒙版都能够用物件填充设计标记的区域

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……文章的从前到后,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计都会做加法,可是能用好一个减法的设计才是一个称职的设计……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!

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