钢之崛起:Bastille 版(Steelrising: Bastille Edition)

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由工程师沃康松先生所创造,设计作为王后保镳的机械旷世巨作艾吉丝,必须在这个充满挑战的动作 RPG 游戏中拯救法国大革命……必须仰赖你在各故事情节中开出一条康庄大道,并终结一名男人的疯狂行径,才能确保法国大革命的成功

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计”知乎 live 系列,法国篇会涉及到……因为 ISART Digital 起源于法国巴黎,因此,蒙特利尔校区也沿袭了法国学制,也就是 3 年本科……+ 1 年(法国为 2 年)硕士的连读制度

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

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发起:方程 以“给我的游戏取材”为借口到处找书的过程中,我偶然发现一套叫《梦之囚徒》的法国漫画,很纯正一部元漫画……最近的漫画还是falseknees的小鸟漫画,好久没看黑白漫画了

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

独立战争(Liberty or Death)

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针对西班牙和法国的欧洲战争让大英帝国损失惨重

黑暗中的光(The Light in the Darkness)

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《黑暗中的光》讲述了大屠杀期间在法国的一个波兰犹太人工人阶级家庭的故事

狙击精英5(Sniper Elite 5)

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屡获殊荣的《狙击精英》系列游戏再度回归,这一次故事发生在1944年的法国,卡尔·费尔伯恩正在努力揭露克拉肯计划……1944年法国——作为美国游骑兵团秘密行动的一部分,为了削弱布列塔尼海岸沿线的大西洋壁垒防御工事,精英神射手卡尔……费尔伯恩与法国抵抗组织取得了联系

版本:Early Access


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