indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道的粗糙度蒙版,就像上图那样……ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移,加上线性噪声节点做一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独做水流的
indienova.com/steam/game/792640
成为评级表中最好的。 这是真正头晕的谜题。……特点:“爆炸”奖金多平台(Mac,Linux,Windows)大量的成就评级表 - 成为最好的冒险精神修正帽子……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级表顶部
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517
://discord.gg/sMuKYE6今天简单回顾了一下项目开始至今的git log,写了个时间表,……这两个表应该还有遗漏,我慢慢增补,并且会持续更新工作进度,地址在:时间表:http://naotu.baidu.com
indienova.com/game/aviation-manager
选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻表。……时刻表为每条航线配置时刻表,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班
indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349
但目前做的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做的游戏”的梦想……2019.4.10 蒙
indienova.com/steam/game/1737980
Jetpac "的玩法,并带有 "拼图 "的色彩,以增加奖励积分,并在本地高分表甚至全球高分表上输入你的分数……- 本地高分表,以及通过QR码读取的全球表
indienova.com/game/gt-legends
游戏特色:• 真实的赛道:根据来自伊莫拉,蒙扎,多宁顿以及蒙代洛的 25 条赛道制作• 5 种难度选择
版本:Early Access
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