Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在引擎是真的来不及了……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版),做了一定的改动和修正,在Excel

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道的粗糙度版,就像上图那样……ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道的粗糙度版,就像上图那样……的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

印加神秘方块(Inca Blocks)

indienova.com/steam/game/792640

成为评级中最好的。 这是真正头晕的谜题。……特点:“爆炸”奖金多平台(Mac,Linux,Windows)大量的成就评级 - 成为最好的冒险精神修正帽子……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级顶部

zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517

://discord.gg/sMuKYE6今天简单回顾了一下项目开始至今的git log,写了个时间,……这两个应该还有遗漏,我慢慢增补,并且会持续更新工作进度,地址在:时间:http://naotu.baidu.com

航空管理者(Aviation Manager)

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选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻。……时刻为每条航线配置时刻,当达到特定时间时,如果有飞机在等待调度,航线将会发出航班

弈蒙:懒人的自我逼迫

indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349

但目前的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“自己想做的游戏”的梦想……2019.4.10

银河战机(Galacticon)

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Jetpac "的玩法,并带有 "拼图 "的色彩,以增加奖励积分,并在本地高分甚至全球高分上输入你的分数……- 本地高分,以及通过QR码读取的全球

GT 传奇(GT Legends)

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游戏特色:• 真实的赛道:根据来自伊莫拉,扎,多宁顿以及代洛的 25 条赛道制作• 5 种难度选择

版本:Early Access


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