indienova.com/groups/post/29808
因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为当时拍视频的时候,前几期的时候我还没有毕业,当时还在学校。……因为当时还没有毕业,刚入这个圈子,特别自由,随心所欲,也没有那么多负担,所以拍视频的时候就很自由
indienova.com/game/fluffy-store
在这个刚毕业就失业的夏天,林洋回到了故乡,打算自己创业开一个便利店。……——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……虽然平时大大咧咧没有常识,但关键时刻还算可靠。——「太简单了,包在我身上!只要你给足奖励!」
indienova.com/steam/game/3453870
没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你能攀多高?2025 年最难的游戏?……来证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。 一次失误,跌落。一次又一次,无穷无尽。……没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?是的,但仅限普通模式。时间挑战模式?
indienova.com/game/hot-lap-league-deluxe-edition
在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。 街机风格的惊险刺激 体验并玩转大量的极限赛道!……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/groups/post/103545
利用玩家刷图累计的巨量低等材料来建造自己的营地,建造的高级建筑可用来生产高级甚至顶级材料,如暗黑4里的电火花,让玩家后期都可以享受到毕业装备……》,它们都证明了该品类依然有巨大的挖掘空间。……,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!
indienova.com/groups/post/100289
发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)