关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……因为当时拍视频的时候,前几期的时候我还没有毕业,当时还在学校。……因为当时还没有毕业,刚入这个圈子,特别自由,随心所欲,也没有那么多负担,所以拍视频的时候就很自由

茸茸便利店(Fluffy Store)

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在这个刚毕业就失业的夏天,林洋回到了故乡,打算自己创业开一个便利店。……——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……虽然平时大大咧咧没有常识,但关键时刻还算可靠。——「太简单了,包在我身上!只要你给足奖励!」

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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没有捷径,没有怜悯——只有你与重力的对抗。坠落之前,你能攀多高?2025 年最难的游戏?……来证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。 一次失误,跌落。一次又一次,无穷无尽。……没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?是的,但仅限普通模式。时间挑战模式?

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。 街机风格的惊险刺激 体验并玩转大量的极限赛道!……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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利用玩家刷图累计的巨量低等材料来建造自己的营地,建造的高级建筑可用来生产高级甚至顶级材料,如暗黑4里的电火花,让玩家后期都可以享受到毕业装备……》,它们都证明了该品类依然有巨大的挖掘空间。……,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!

VRStar非必须功课

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三个女孩都毕业于中国传媒大学,在队伍中分别司职美术、策划和开发。……《Yesterday》本是她们的毕业设计,在经过完善之后,曾在今年夏天的ID@Xbox游戏开发者开放日以及……该游戏的制作团队是Bonfire营火娱乐,主创(又)是一名毕业于中国传媒的学生

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧

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