小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

发起:Motom 团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年到一年的时间另外插一条,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地

小组:B-game(创建人:BurkeRei)

indienova.com/groups/313

欢迎热爱游戏,愿意一起的小伙伴加入,现策划兼美术一人,追寻自己的事业

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

会员:考神

indienova.com/u/wx-oHXAkwlmFA4C6flA6DL2-cuMX1VI

微信:

会员:卡考

indienova.com/u/harden

微信:卡

会员:考拉

indienova.com/u/wx-oHXAkwpbOgNIUZOASGcjdm44c__U

微信:

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

开始又爱又恨的故事环节……一转眼,春天就到冬天了……?!!?!!……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……念及此,今天我升级了一下战斗系统,以后,就没有无脑攻击了呢!

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

在游戏音效的世界有着多种分类,下面跟着小一起来看看在制作方式和功能上的不同分类。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

indienova.com/u/fevergin/blogread/7853

看到成品的时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少的紧张,下面来列举我们的经过吧~小 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)