声息(声息- La Voix)

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“你有做过一场醒来就忘记?” “但我都记得。”……在这里,你接到了系统发布任务,扮演失忆转校生白城瑠里歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥愿望……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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最初这款游戏仅仅是他们毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏。……游戏先后获得 UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛校园团体组头奖、2017 IndiePlay……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为 2 GB

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683

(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间深度刷宝)“火炬”并没有日常任务和体力设定,并不会强行限制大家核心资源获得……所有的活动设计我们都留了充足活动时间,大家不用对着日程表按时打卡以免错过……在4月22日20:00公测前瞻直面会中……火炬之光无限国服预约仍在继续,现在前往官预约游戏还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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本文内容转载自游资。腾讯游戏发行代理标准向来较高是不可否认事实。……2.可构想:从创意案的设计概念,预想体验,玩法循环等描述可以让读者初步构想出清晰游戏玩点或是玩法原型……对于有志于PVP玩法设计的开发者来说,一个真正将好创意与玩法实实在在完成落地机会,或许值得把握

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

[想 知 道 你 父 母 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……[想 知 道 你 父 母 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……EXS2作为EXS系列第二作,没有大家一直以来支持,就不可能有新作品呈现

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控一场直播。你捕捉最惊心动魄瞬间,还是会被恐惧吞噬?……一次普通游戏流程大约需要 40 分钟,设计为一口气游玩完成。……你可以完全控制摄像头所展示画面,因此每次游玩体验都独一无二——而且,仅凭一次游玩,你不可能揭开所有的秘密

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏有多样回忆可以探索:从乐观郊区住宅区到肮脏工业废土,再到丰富多彩迷幻幻觉

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……一直欣赏“表现出天才智慧的设计我,突然被这种原始破坏欲还有那种速度感带来肾上腺吸引住了!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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