五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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我叫郭星,是个彩京铁粉~ 导语您怎么称呼? 我叫郭星,是一个彩京(Psikyo)铁粉。……就是说既那种硬核的东西有一定程度的改良,又鼓励玩家向硬核探索~ ,这也是我们在制作《愤怒军团》时坚持的一种理念……怎么说的好像我多老了一样(笑)

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……黑小糖: ea游戏我觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家你的ea期待甚高,我感觉是一件比较危险的事情

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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如果你的女儿失踪了,你会怎么做?你会尽多大努力去追寻她的踪迹?……《Someday》是一款广受好评的心理恐怖游戏,而这款全新 Director’s Cut 其进行了完善……它们进行改装和拆卸,并制作出新的物品,以帮助你取得成功

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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某种意义上讲枯草章吉先生是我制作游戏的启蒙老师了,正是因为《废都物语》的狂热喜爱才致使我想去做一部脱胎于……嗯……怎么说,总体来讲还是不满居多。……最大的困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了。(心疼地抱住钱包。)

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess……Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有“Frankenweenie”,“Here Comes

detch:编程转游戏,有搞头没

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原编程工作提不起激情和动力看到一些创新游戏,题材很好然而成品崩坏后心生此念各位大佬怎么

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

版本:Early Access


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