小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏战斗策划……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里来

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹时候,我们在想些什么?……当然,返工情况也不是完全能避免,如果有时候设定上出了纰漏,或者因为其它设定更改,导致黑卫的资料需要一并更改……如果用一个标志物来概括斯莉特,标志物是什么

星辰密文(Stellar Code)

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她名叫“瞳”,是美国人,且是被公认为“诺贝尔奖有力候选人”天才少女。瞳因某种偶然契机来到日本。……直到某天,佐藤在大学的后山发现了一个神秘圆筒状物体。那东西正在不断输出奇特密文。它是由谁制造?……其制造目的是什么?密文的内容又是什么?出于好奇,佐藤与瞳开始着手调查

《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

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美国不少报刊上悲观写着“电子游戏产业十年内都别想再复苏了!”。……附身探测器 用关卡设计改变世界马力什么如此令人动容马力系列本身就是一个传奇,它有着位于顶端媒体评分和口碑……玩家们购买马力,不是因为它画面有多么震撼,不是因为它剧情有多么曲折;当然更不是因为它能够氪金抽

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……主要特点: 每个场景都是单独绘制!所有当前看到角色都完成配音!探索美国的大学环境!……包含有接下来会发生什么的预告片! 那么,你还在等什么呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 应该算是一个挺成功美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么设计……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说那种 "Game as a Service" 感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期游戏时长拉到几百个小时以上……不过因为手牌限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌时候就需要结束这个 ROUND 重新抽

罪恶装备:奋战 - 追加角色配色包(Guilty Gear: Strive - Additional Character Color Pack)

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」「哈毗卡欧斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新……※欲使用 5 名追加角色追加颜色,需要每名追加角色使用权。……※本产品包含可与其他套组产品也可购买的内容

星辰密文(Stellar Code)

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她名叫“瞳”,是美国人,且是被公认为“诺贝尔奖有力候选人”天才少女。瞳因某种偶然契机来到日本。……直到某天,佐藤在大学的后山发现了一个神秘圆筒状物体。 那东西正在不断输出奇特密文。……它是由谁制造?其制造目的是什么?密文的内容又是什么?出于好奇,佐藤与瞳开始着手调查

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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我说那么熟悉,原来是“内心毫无波动” Benmolly: @tkchu#52 16关那个像萝卜一样东西是什么提示……求助第十关啊 曹白宇: @了脚喵#51 怎么看都像一个男人想OOXX一只羊,不过是什么游戏呢?……#0 奥日与xxxx Benmolly: @有猫尾巴#102 问37有个美国国旗 有直升机那一关

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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那么这款游戏到底有什么令人着迷之处,甚至在后来还专门衍生出了一个派系呢?……而按照这里定义,Roguelike游戏需要在同一个界面下完成所有操作。……2013年5月14日,一位名叫达伦·格雷网友在国外一个游戏论坛Games of Grey上发表了自己柏林准则质疑

版本:Early Access


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