WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』

球与活塞(Ball With Pistons)

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一个能考验你胆量的游戏... 球与活塞 "只有一个目标。 使用活塞将球带到顶部。……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。 玩家可以控制活塞、球的空气阻力和摩擦力

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

X4: 时间线(X4: Timelines)

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《X4:时间线》是您通往未知领域和不为人知故事的大门。……准备好沉浸在一个充满阴谋和启示的故事中吧。……《X4:时间线》不仅仅是一个DLC,更像是《X4》宇宙中的一场革命

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

emmmmmm那我也写一个吧!……仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,游戏的时间越来越多,……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些。……live2d前期的准备工作真的是蛮枯燥的,尤其是像这样一个相对完整的案例,更是繁琐。……线画并且SD化。原件拆分。所有配件重命名

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

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打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注点不够集中,可能因为其中一个因素的不好导致观感变得很差影响其他因素的发挥……这给游戏设计师带来了更多的挑战,完成一个游戏的难度很大,完成一个能够充分表达而不被多种要素驱使的游戏更难

版本:Early Access


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