【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 400 个小时的流程展示

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【开发日志】独立游戏《鬼之下》投入第 400 个小时的流程展示

会员:kidultc

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Steam:你看这还会转

幻想冒险(Fantasy Adventure)

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据说的另一边有一片蓝海让我们发动一场侵略战争。故事发生在太平洋的一个小岛上。……游戏特点:第一人称真实体验快节奏的战斗你可以:--鼠标左键瞄准射击--右击加载--控制你的弹药--弹药短缺

会员:好汉好好搞

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的那边海的对面是什么,去过之后才有资格说。 微博:好汉好好搞

会员:_云梦山_

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微博:_云梦_

会员:空外叨念

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流星白羽光出匣,一剑无痕雪漫。 微博:空外叨念

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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settings_ap });});主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

游戏发现 游戏列表:实验性互动作品

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世界的形状(Shape of the World) Morphê(morphe) 变形(Proteus)

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位……答:李弘扬:腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化出品的《尼萨满》,它是弘扬少数民族文化的功能游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

版本:Early Access


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