老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……-5-6-6-1-1,2.4/2.2,24/3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场链接……继续完善各个模块的逻辑线路-将跳跃按键从“↑(W)”变成了“跳跃”,以后给玩家的试玩版是跳跃按键会是“K”-但是我一路

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

“怪”好玩奖最终奖项以当年活动为准奖励设置大赛专项奖金、专属证书线下专属展位,与玩家、评委面对面交流“……一直秉承公平公开公正的赛事举办原则,力求打造一个真正属于大学生开发者的舞台,我们尊重每一个创意,珍惜每一个努力游戏的你……同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询 18017460179(微信电话同号)施老师

cjv123:物理系统,动作系统雏形

indienova.com/u/cjv123/blogread/30956

、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测

Brothers in Arms: Kill to Survive

indienova.com/game/brothers-in-arms-kill-to-survive

在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

家庭侦探:沉浸版(Home Detective - Immersive Edition)

indienova.com/steam/game/2758950

使用申请专利的残留热扫描仪来检测犯罪分子最近的动作,然后灰尘以指纹或试图找到留下的证据

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/

考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……=0 ){}}}那么,我们现在已经准备好真正点什么了!……这样边缘检测非常快(你甚至可以直接使用内联),只检测边缘肯定比投影更快,代码如下:/// @description

版本:Early Access


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