TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

杰西卡倡导并提供包容性、多样化招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性角色自定义系统提供咨询……,拥有谢尔丹学院游戏设计学士学位,目前在暴雪(Blizzard)《守望先锋 2》(Overwatch……,并于伦敦玛丽女王大学和约克大学任访问学者

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

通过一限定时间唤醒游戏创意理念并同时体验游戏开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、美术设计等都将在限定时间内完成……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一发展平台……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一专注于独立游戏设计与制作社团

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

通过一限定时间唤醒游戏创意理念并同时体验游戏开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、美术设计等都将在限定时间内完成……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一发展平台……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一专注于独立游戏设计与制作社团

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

我的坦克我的团-复刻二战经典

indienova.com/steam/game/1978240

金砖*100、朗姆酒*20、强化石*20;礼包5:金砖*100、强化石*20、精炼石*20;更多礼包请咨询客服领取……国战夺城,定期资源世界大致分为了5区域,随着等级提升区域解锁,高级别区域资源产出越高,每个区域均有一特殊城……首都争夺,一统天下柏林设为不可占领城市,当全地图开启后,开启柏林争夺战,全服最强4军团进入柏林地图

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部课件内容。……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生 15 事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要时候足够自如交流。……志愿活动内容是带领几十美国高中生自己设计以跳房子为原本简单 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要时候足够自如交流。……志愿活动内容是带领几十美国高中生自己设计以跳房子为原本简单physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)