会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……参与创作的学生:制作人:Thibaud SIMON游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……参与创作的学生:制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE游戏艺术:Ophélie

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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Webster 安娜·C·韦伯斯特安娜·C·韦伯斯特,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站……她有 8 年以上作为艺术家、作家和游戏设计师的工作经验,作品曾在全球多地获奖

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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  王者“川”峡谷,秀出高光青春,由四川移动主办、咪咕公司承办的“动感地带5G校园先锋赛”正式开启报名……动感地带5G校园先锋赛以“王者荣耀”为比赛项目,目前四川赛区已经正式开启报名,本季赛程包含2场全省线上海选赛……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。  

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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其实,这些原理不难理解,业余与专业之间差的只是一点艺术感悟,以及日久天长习得的技巧和实际经验。……我在大学学习的是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特的视角审视电影创作。……在电影发展的第一个三十年里,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业的转变

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……总结: 一款具有独特艺术气质的诚意之作,游戏的探索体验相对亮眼,但在其他玩法设计方面还有所欠缺

版本:Early Access


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