关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

aiutility 材质模板建立两个新的材质球:① 一个用于渲染固有色,将其 shader mode 改为……flat,color mode 改为 color,color 则节点链接 basecolor 贴图。……② 一个用于渲染法线,将其 shader mode 改为 flat,colormode 改为 normal

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

arnold→aiutility材质模板建立两个新的材质球:①一个用于渲染固有色,将其shader mode改为……flat,color mode改为color,color则节点链接basecolor贴图。……②一个用于渲染法线,将其shader mode改为flat,colormode改为normal,其他不需要改变

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

indienova.com/steam/game/1024703

克里斯滕鹰II,后来在1990年代中期改为阿维特鹰II,是一架特技飞行双翼机。……克里斯滕鹰II,后来在1990年代中期改为阿维特鹰II,是一架特技飞行双翼机

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑在

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27890

一整个地图的行进路线都大致规划好了,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

山门与幻境:幻想乡(The Lost Village: Fantasy)

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珊瑚盆景◎ 寒月双星◎ 蒸汽汽车展台 六、其他新增内容 ◎ 新增联动丹药若干◎ 可以将弟子的道体更改为联动专属道体

乐气 + 国际象棋大乱斗(Reky + Brawl Chess)

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您可以随时将您的作品更改为传统作品

穿越时空(Chrono Cross)

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作为超级名作《时空之轮》的续作,《穿越时空》虽然集结了前作大多人马,平台由 SFC 改为 PS 从而达到画面的大幅提升

合金弹头特派团 1 + 2 合集(Metal Slug 1st & 2nd Mission Double Pack)

indienova.com/game/metal-slug-1st-and-2nd-mission-double-pack

■ 将系统由残机系统改为体力系统。就算被攻击到只要体力不变为零就没关系!

版本:Early Access


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