LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我看法。 视频中游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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哪里可以看到详细信息?……不是那样,主要考四门,你可以买资料书。……怎么报名,哪里有书啊,没有看到买的 [我很喜欢你文章,送朵给你!]

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己尿液里,拍了张照片,不满意又拍了一组。……其他说法认为最早互动艺术来自 1920s,以马歇尔尚为例,他装置 Rotary Glass Plates……可以说就连龙美术馆前段时间奥拉维尔•埃亚松个展中那个倒悬空中镜面大金字塔也有“互动性”在其中

矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多钻石。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……它增加了游戏难度,同时总是鼓励你玩得开心和实验。在今天矿工竞赛中证明您是更好矿工!

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……在读了The Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:1.游戏无法给玩家太大惊喜……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉东西

GMS2 研发教程 #1-3

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卡萨德 _ 王 在 B 站视频1、缓动脚本大家好!……本期视频主要讲解了 模拟现实中物体运动规则“缓动脚本”,希望大家喜欢。 来源网址。……2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……现在已经看开了,大学对于一个人塑形不止学习,更多是对你品格、性格打磨。……无论去了哪里,都会是完全不同故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要事,或许以后你会在宁波定居发展

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