桃花境(Peach Territory)

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萧玄进入桃花境,与女孩恋爱,修炼 战胜魔王的故事 近千张美女 ,各种服装 ,很美.很诱惑玄幻剧情这是玄幻故事的……avg游戏,讲述萧玄跳崖后进入桃花境 一千年来与世隔绝的地方 后与女孩恋爱,修炼 最终战胜魔王的故事……,还有一些猜拳 ,选项战斗系统 开发者游戏开发几个月 ,渲渲了几个月 ,希望大家喜欢更多图片进游戏看吧

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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在先前几个例子中,我把“石头”说成石头。…… 1:我们应把像素看成是张还是物?……去定义每一种物体所需的“最重要属性的清单”是很诱人的,例如汽车需要能驾驶,球需要能滚,灯需要发光,等等

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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如果需要,请在开始你的旅途前至 3 号窗口购买人身保险。”……在与她们一同展开冒险的同时,主角还需要帮助她们建立彼此的良好关系,尝试组建一没有血缘关系的家庭「格兰森一家……现在是 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去 147

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……大量游玩只能期望于商城推荐,主播媒体和玩家自传播,而这几个需要游戏有过硬的素质和符合大众审美期望

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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我们需要:纸,笔或者一台笔记本,以及可能需要的游戏设计书模板和阅读材料。……游戏中的历史可以帮助你给游戏的起始和结束构造大纲,一故事可以将许多的设计要素连接在一起,而你的其他设计也都需要与游戏的世界相互贴合……上升活动(Rising Action):意思是你的故事需要从头到尾保持一逐渐地上升

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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实际上,唯有在需要新的模式来比较和区分不同游戏时,才引进新的模式,这才是检视电子游戏史的主要视角。……只要在仅有计分器为过关条件的情况下,我们就不需要过关条件类别。……唯有当我们需要类别来收集可相互取代的典范设计模式时,才有必要引进类别

游戏世界设计(1/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象……真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一刻起你就身在其中了

脚踢地狱(Kick'n Hell)

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每一脚都能将你弹飞,每一失误都可能付出惨痛代价。你需要极致的精准、技巧,还有大量的耐心。……收集所有气,领悟真正武术家的特质。这是你的终极试炼!……证明你是真正的武术大师,狠狠地一脚踹爆撒旦的脸吧!

奇迹一刻(Surmount)

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直到那天,那支战队向我发来教练职位的邀请。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 教练的自我修养也很重要!提高自己的教练技能,可以使选手育成事半功倍

版本:Early Access


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