indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540
《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……:无面者锡蒙利低语者马尔巴士悔过之兽温迪戈主角已经开放一个巫技、两个剑咒游戏本来预计明年5月做完,但做的时候发现工作量比想象的稍微大一些
indienova.com/steam/game/753980
而采用联想的方式设计谜题特色:+ 谜题多以童话故事为主题,罕见地以“联想”方式设计谜题与提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/groups/post/1080
给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力……-----------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在就开始开坑做游戏吧……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了
indienova.com/u/hiten/blogread/1750
运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证……运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证
indienova.com/u/jnmike/blogread/4984
一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划、技术验证
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地做自己想做的事……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是做肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.……所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者
indienova.com/u/baifeng/blogread/30229
开发的初衷自己为PSV开发的游戏框架越发成熟,需要一款小游戏对这个框架进行验证,扫雷这个游戏正合适
indienova.com/groups/post/103311
编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑
版本:Early Access
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