小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

由用户投票从“别名”选出某一个作为当前的通用中文名,感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么的);现在 indienova……这个以后想想怎么处理。……eastecho#1 现在真的很不方便,每次覆盖已有的“中文名”时都胆战心惊的,一怕覆盖掉的旧名其实比自己新的更好

会员:暗影之舞

indienova.com/u/inzzswjfy

月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢18年把我做了1年多的游戏给补上,挖的坑再大含着泪也要

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

每月10左右更新。……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

太阳登陆舰(SOL CRESTA)

indienova.com/steam/game/1575640

旗舰“大和”由三艘组合战舰“天照”、“月读”、“须佐之男”组成,可根据三艘战舰的不同排列方式,……- 自由衔接组合抗击“超巨佐菲尔”邪恶势力的旗舰“大和”由 3 艘战舰组合而成。……但如果他们尝试去开发一款射击游戏会怎么样呢?这就是答案

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽之前的技术债,但不知道为啥……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch

但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群:542948456

小组帖子:想做一款助力独游开发的APP,有一个问卷调查等你填

indienova.com/groups/post/29865

wangwei60226 我是一名大四学生,毕设想做一款助力参与开发独游的APP,需要了解一些需求,拜谢各位大佬帮我一下问卷

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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