键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949

只是我们的小团队中间粗了点小插曲(说起来都是泪啊),耽误了些时间,终于熬过去之后,又对游戏进行了很多修改完善……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来……各位童鞋且先上车,玩游戏的事咱们车上慢慢聊哈~ (一)Steam商店页面链接 (三)开发者微:KeyboardMeow

会员:DanielZhao

indienova.com/u/danielzhao

天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

起初公司老总也很看不起我,让我去销售部销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。……游戏的梦想依旧还在,我越来越不满足只做些小游戏玩玩了,我想以自己的想法款真正的游戏,让大家都可以玩的……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-40/

朋克背景下的吸血鬼。……你可以通过黑入赛空间来到达“深坑(pits)”,也就是为了完成主要谜题或支线任务,通过输入特定的关键词才能到达的隐蔽区域……其中一个 NPC 本尼·吉(Benny Puzzle)用填字游戏的方式说话,这里他主动提出要请你喝酒

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

更有有奖互动环节,让你不仅可以享受游戏的竞技乐趣,还有机会赢取丰厚的奖品和福利。  ……最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!

会员:帆船(Greenlandra)

indienova.com/u/greenlandra

森林仙子——不可以叫她“观音”否则她会生气——学着阿胡拉·马兹达的架势耸了耸肩膀。……安格拉·曼打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……微:O_Greenland_R

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……另外还有两个自我感觉比较自洽的策划案,如果可以的话也希望能在未来进行开发落地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)