松果体(Conarium)

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《松果体》是由 Zoetrope Interactive 制作、Iceberg Interactive……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

不二臣(不二臣The Only Master)

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关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景……:唤境引擎微博@唤境美术协力:ResDIY素材自助生成平台 微博@ResDIY素材自助生成平台【本游戏避雷说明

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。……Binding of Isaac 《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由独立游戏制作人埃德蒙

宝可梦不可思议迷宫 救助队 DX(Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX)

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DX, 口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队。……专用软体《ポケモン不思议のダンジョン 青の救助队・赤の救助队》在合而为一之下,以绘本般柔和笔触重新制作成……Nintendo Switch 专用的《ポケモン不思议のダンジョン 救助队 DX》登场

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢。……3、扔飞刀(下)本期继续制作经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家有所收获

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

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目前美术同学和程序同学正依照策划同学的设定,对新场景的怪物进行素材和逻辑的制作。……在上周工作的,美术同学已经完成4个怪物的骨骼动画制作,程序同学已经完成了5个冰雪怪物的程序逻辑制作。……包括雷暴,雪天,大风等,天气效果之间会互相影响,同时他们也会随着环境的变化产生不同的效果

ファイヤーエムブレイス~選ばれしチー牛の剣~

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メタル同人音楽サークルが(何故か)製作した、Windows向けの無料ゲーム。邪道RPG。……メタル同人音楽サークルが(何故か)製作したPC用ゲーム

虚拟★欢乐天地(Virtual Happy Land)

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制作团队名单 ・策划 & 剧本 & 美术:CHARON, Inc.……・主题曲:《虚拟★欢乐天地》 - 演唱:哈皮妮(CV:真白花)约翰妮(CV:秋奈) - 作曲&编曲:……・协同制作:Shochiku

版本:Early Access


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