似水年华(As Time Gose By)

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开发:木工作室。……关于作者:这是一个人的工作室,叫木工作室,本来是意气风发的四个大学生,但是理想与现实总是云泥之别,独立游戏几乎是无法存活的……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

《洞窟物语》的开发物语

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在2011年的GDC时,天谷大辅以《The Story of Cave Story》为题,讲述《洞窟物语……》的製背景,以及他在製这款游戏时所使用的手法。……视觉天谷大辅认为游戏主要牵引玩家的方式有五要素,分别是:视觉、互动性、音效、音乐与故事

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

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发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html

小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

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发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

WWII Eiyuu Retsuden: Doro no Naka no Tora - Otto Carius

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体が小さく体力もなかった少年は、幾多の困難を乗り越え歴史に残るエースとなる。……当時の様子を、楽しみながらることができる。……また説書を読まなくても、自然とシステムを覚えられる親切設計を心がけた

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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于 2008 年 3 月 6 日在日本发售,没有海外版本。……小游戏的光荣传统在本中也有体现(如龙不就是为了玩小游戏!),瀑布修行和乌龟赛跑比较搞笑。……,利用 PS3 的机能,本在场景上能带给当时玩家相当的震撼

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……世嘉史上的三错误 SEGA's 3 Biggest Mistakes世嘉曾在1990年代初占据了北美主机市场的过半江山……让我们看看世嘉史上的三错误吧

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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这个项目始于天大学时代,并且延续至工作之后。……在免费发布《洞窟物语》之后,2010 年,天谷大辅与 Nicalis 合作将游戏移植到 WiiWare……总体来说,虽然《洞窟物语》一鸣惊人,而天谷大辅也的确在长达 5 年的开发历程之中学到了不少设计与开发的技术

北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figuri)

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钏路、走、床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……■游戏系统本是一款指令选择式文字冒险游戏

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:70% 】

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角色3D設計公開─艾米爾.亞當斯爵士 本男主角「艾米爾.亞當斯爵士」是個聞名全陸的探險家兼考古

版本:Early Access


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