小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 Nakamura Kaito

Easy Red 2: Shanghai - Nanking

indienova.com/steam/game/3499380

1937年,中国人民被迫拿起武器保卫边疆,抵御日本帝国主义的入侵:上海和南京绝不能失守!……内容:的中国战役:包括上海和南京地图,将超过 20 个关卡。全新中国阵营:采用全新的中文配音。……的中国和日本制服

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

今天他们公开了一个的游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

今天他们公开了一个的游戏,不过这是一个手游。其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

绝体绝命都市 2:冰封的记忆(Raw Danger!)

indienova.com/game/raw-danger

“Geo Project”计划是在地下挖掘巨大的地穴,有效的利用紧张的土地资源,建设都市。……在聚会现场有作侍应生的大学生、有被怀疑杀害哥哥的女子大学生还有其他各式各样的人们,他们拼命的想要逃离灾难生存下来……20 岁的佐伯优子也是一个大学生,前往富泽市内的高级公寓探望哥哥时发现的却是尸体,其后她被警方认定是杀害哥哥的疑犯

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26453

1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

indienova.com/indie-game-development/game-dev-archeology-unearthing-and-preserving-japanese-game-history/

Sheffield 将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程……,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作。……,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏)历史方面的工作

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