indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地开发团队现场展示自己作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”特点,其中一部分开发者制作独立游戏目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念混淆也……本次活动中又会有什么精彩独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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美术选用美式卡通。……从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……至于美式卡通……好吧,这点是我想迎合大众口味才决定

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】与爱犬【巧克力】散步途中,突然遭到了来自诡异怪物袭击

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

珀尔修斯:泰坦杀手(Perseus: Titan Slayer)

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幸遇宙斯、波冬、赫尔墨以及其他多位传说中奥林匹亚人,获得他们传奇性升级。……你想怎么玩这个游戏,或者你想用什么风格,这都不重要。……我们设计了一套店主系统可以让玩家做出独特构建,冒险旅途中无论你想当Tank、Agile 、DPS角色还是双施法者都可以随心所欲

命运的宝石:无家可归的矮人(Gems of Destiny: Homeless Dwarf)

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关于矮人阿克塞尔重建他失落村庄有趣故事中享受这场三消游戏。……年轻矮人阿克塞一场巨大龙卷风中失去了他父母。……环游世界多年后,阿克塞尔试图为他和未来家庭寻找新家

以弗所(Ephesus)

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光荣罗马帝国西爱琴海海岸写下自己命运。 旅途中,别忘了活着!……崎岖之路" - 卢修·安纳乌·(Lucius Annaeus Seneca)以弗所是一个古老罗马城市……以弗所,您将在公元前100年扮演赫托·雷木(Hector Remus)角色

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是

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