indienova.com/u/news/blogread/2707
“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队在现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……本次活动中又会有什么精彩的独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官网
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
美术选用美式卡通。……从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……至于美式卡通……好吧,这点是我想迎合大众口味才决定的
indienova.com/steam/game/2987540
玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击
indienova.com/steam/game/2003050
幸遇宙斯、波塞冬、赫尔墨斯以及其他多位传说中的奥林匹亚人,获得他们传奇性的升级。……你想怎么玩这个游戏,或者你想用什么风格,这都不重要。……我们设计了一套店主系统可以让玩家做出独特的构建,在冒险旅途中无论你想当Tank、Agile 、DPS角色还是双施法者都可以随心所欲
indienova.com/game/gems-of-destiny-homeless-dwarf
在关于矮人阿克塞尔重建他失落的村庄的有趣故事中享受这场三消游戏。……年轻的矮人阿克塞尔在一场巨大的龙卷风中失去了他的父母。……在环游世界多年后,阿克塞尔试图为他和未来的家庭寻找新家
indienova.com/steam/game/1586150
在光荣的罗马帝国的西爱琴海海岸写下自己的命运。 在旅途中,别忘了活着!……崎岖之路" - 卢修斯·安纳乌斯·塞内卡(Lucius Annaeus Seneca)以弗所是一个古老的罗马城市……在以弗所,您将在公元前100年扮演赫克托·雷木斯(Hector Remus)的角色
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
indienova.com/groups/post/100595
发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡
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