小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

飞鸟绘卷(Tori-Emaki)

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游戏里的许多美丽场景皆源于日本古时的绘卷,同时还搭配日本传统的音乐与栩栩如生的音效,让整个氛围充满了宁静与安详

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……目前现有的是悬疑穿越视觉小说《re: three》(重启:不对称的第三者)部分剧本,部分美术内容(包过人设,cg,音乐……计划用《rpg游戏制作大师》两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做

电子浮游生物(Electroplankton)

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Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品,2005 年 4 月 7 日于日本发售……《电子浮游生物》是任天堂 DS 携带型游戏机的交互式音乐视频游戏。……观众模式只允许用户放下系统,享受所有浮游生物持续不断的音乐表演

百万乐曲物语(March to a Million)

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这是款音乐养成游戏!玩家要担任音乐经纪公司的社长,培养有潜力的歌手成为偶像!……歌迷增加后,工作的委托、CD 或周边商品的销售就能扶摇直上哦♪获得广泛粉丝层支持,以各家唱片公司举办的音乐奖项为目标吧……那么,为了夺下最高难度的音乐奖“日本百万大奖”,努力培养偶像,朝着百万级销售目标迈进!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……3.游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……内置数十首放松和低保真节奏的音乐来帮助您更好的进行专注、放松或者休息。……Cozy Time还可以让您导入自己喜欢的音乐来进行播放

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132

二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,配合高水准的音乐……创业初自己老本行比较保险,还是编程开发,还是和游戏没有关系

版本:Early Access


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