会员:Junce

indienova.com/u/junce

我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

夹杂着虚构与真实之声。   灰色幻想系VISUAL...……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  ……」   夹杂着虚构与真实之声。  灰色幻想系VISUAL NOVEL,始动!

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习

入夜(Gate NIght)

indienova.com/g/gatenight

方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌的游戏。……另外,我们可以制作很多章节,每章的结尾决定了玩家接下来会玩的章节内容

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容……,通过活动给到优秀学生开发者鼓励与正向的引导,同时也通过 indiePlay 这个平台让学生开发者走出校园有更多接触实际游戏行业……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……边羽(CV:闲)三无少女,家境不好,休学靠维修电子产品支撑家用和爷爷的医疗费,对生理知识零了解。……金霓(CV:镜熊桑)女团毕业后进入大学的偶像,对艺术有纯粹的追求,近来忙于带货,染上了乱丢节操的恶习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)