从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程。……我们我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”

Daydream Tech_Noctis:无限流游戏的代表作:白日梦Online

indienova.com/u/16621646441/blogread/37721

上海白日梦科技推出的“白日梦Online”却以百万级核心用户、300万+副本体验人次的亮眼成绩,在AI-Native娱乐赛道撕开裂口……这款国内首AI驱动的无限流游戏社区平台,不仅开创性地打造了“AI-tRPG”新品类,更以对行业痛点的精准击破……AI主持的技术革新,将组局门槛降至冰点

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一很棒的游戏。……(估计不少被老板这么坑过吧?)

鸡哥的反击(Chicken Boy's Counterattack)

indienova.com/steam/game/2854030

这是一的鸡哥游戏集合的游戏,玩家可以体验不同的游戏,有弹幕射击、不同等。……来吧,拿出鸡哥该有的尊严,小黑子们说不。这是一休闲游戏,它没有繁琐、复杂的技能系统。……不同在这模式中,玩家将识别不同层与第0层是否相同,相同则往右走,否则玩左走。经典模式不同

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

indienova.com/u/hwsdjsy

擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

Lux 计划(Project LUX)

indienova.com/game/project-lux

视觉小说游戏,游戏讲述了在遥远的未来人类大部分都已进行电脑化,却有一位依旧没有进行电脑化的少女“Lux……”进行着娱乐作品创造,玩家必须在自己的数字记忆中搜索与 Lux 联系的信息

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并作品有了很多的想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些的改进呢?……记者:哇,听起来十分让期待呢

Indie Focus #53:风格迥异的冒险游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-53/

White Noise 2 White Noise 2 是一第一称恐怖游戏,玩家将扮演调查员或是恶灵……,在废弃医院和荒原上展开 4 1 的刺激追逐战。……这一神奇的游历也让整个故事水落石,出色的叙事手法让叹服

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……游戏有着糟糕的文本质量、令人戏的配音和业余的视频序列,以及一系列缺乏挑战性的简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格的……三位核心创始离开之后,42 互动娱乐依然耕耘在 ARG 的前线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

制作《星球探险家》的时候,他们就想要做一不一样的RPG游戏。……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)