会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

Lux 计划(Project LUX)

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视觉小说游戏,游戏讲述了在遥远的未来人类大部分都已进行电脑化,却有一位依旧没有进行电脑化的少女“Lux……”进行着娱乐作品创造,玩家必须在自己的数字记忆中搜索与 Lux 联系的信息

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……许多游戏研发团队,都是怀抱着游戏的热情,义无反顾的放弃了安稳的生活,投身进来,想要做一很棒的游戏。……(估计不少被老板这么坑过吧?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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“2020 年,游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了的想象空间……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过五官……曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始郭亮,分享他在游戏创作之路上“意义”这个概念的思考

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的 DNA 就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程。……我们我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想给全世界玩家展示一下我们的文化。”

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并作品有了很多的想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些的改进呢?……记者:哇,听起来十分让期待呢

Daydream Tech_Noctis:无限流游戏的代表作:白日梦Online

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上海白日梦科技推出的“白日梦Online”却以百万级核心用户、300万+副本体验人次的亮眼成绩,在AI-Native娱乐赛道撕开裂口……这款国内首AI驱动的无限流游戏社区平台,不仅开创性地打造了“AI-tRPG”新品类,更以对行业痛点的精准击破……AI主持的技术革新,将组局门槛降至冰点

Indie Focus #53:风格迥异的冒险游戏

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White Noise 2 White Noise 2 是一第一称恐怖游戏,玩家将扮演调查员或是恶灵……,在废弃医院和荒原上展开 4 1 的刺激追逐战。……这一神奇的游历也让整个故事水落石,出色的叙事手法让叹服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《星球探险家》的时候,他们就想要做一不一样的RPG游戏。……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程

死亡急速 66(DeathSprint 66)

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比赛参加惊心动魄的 8 PvP 徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。……娱乐光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报。……你的 FAME 排名用于衡量你赞助商的吸引力程度,排名越高,他们你的兴趣就越浓厚,从而为你的参赛选手解锁种类更加繁多的装扮

版本:Early Access


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