Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

找出了一些问题:格子数量过多、UI 不友好、打击感不足以及场景设计吸引人。……面对一连串的问题,即使它们看起来表面上很容易解决,但在实际制作过程中却不断地引发的问题,甚至导致逻辑不连贯……这种发现和突破不仅解决了当前的问题,还为这款游戏带来了的可能性和机会

即时在线服务为什么不再令人激动

indienova.com/indie-game-news/why-live-service-doesnt-excite-anymore/

这些游戏能够运营良好,原因在于玩家即使氪金也能享受游戏;而当内容更新时,消费者们会积极响应,因为内容意味着游戏变得更大更好……开发商已经承诺每周都会有更新,还给出了 2023 年的内容规划表。……尽管没有解决首发内容不足的问题,但这样做还是向消费者做出了保证:开发者对游戏未来的发展方向有着规划

猫拼图(Pussy Puzzle)

indienova.com/steam/game/1196280

20 beautiful hand drawn TL;DR: A jigsaw puzzle game

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571

更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大波核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈的问题……毕竟对他们来说,一能在PC端上玩的火炬之光才是火炬系列作的完全体,而现在……《火炬之光:无限》终于成为了一跨平台爽刷打宝游戏……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

大家玩过的话应该知道,这类游戏与朋友一起玩更加轻松欢乐。……那些RPG地图的名字已经记青了,但那种沟通合作的快乐却一直留在印象里。……、的敌人以及的关卡机制

Soul at Stake: Terror Cruise

indienova.com/game/soul-at-stake-terror-cruise

船惊魂”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名恶灵“卡屠”,一名赌徒“明美”,以及一张新地图“幸运星号

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

游戏策划、美术绘制、程序开发、测试和Debug等全部环节高度压缩在48小时内,在最后时间截止的时候开发出一具备核心玩法的游戏……和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球93个国家开展,一个周末的时间里产生超过6800的游戏……,在往届的活动中,不乏在规定时间内做出2甚至2以上的团队,极限就是用来挑战的, 2017 Global

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

indienova.com/steam/game/1786790

天音一直为自己活着,专注于自己的学业和日常娱乐。……但是当她面对一群可怕怪物时,得到了超出人类理解的魔法之力后,她又会如何选择?……如果阻止敌人征服失败也可以解锁的结局。无需担心第一周目很难解决全部的魔怪

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34702

尤其是参与过多次测试的老玩家,他们亲眼见证了铃兰是如何拥有了NeoPixel技术打造的精致像素世界、“……如果有一游戏的公测,能让鹰酱出面力邀你一起来玩,你还有什么拒绝的理由?但铃兰的梦幻联动还没有停下。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

腾讯游戏学院游戏扶持:五分钟了解横版动作游戏发展史

indienova.com/u/gadqq/blogread/11483

特别在多人游戏流行之后,如何拓展这局促的空间成为急需解决的问题。……如何在没有纵深的场景创造足够的空间来表现大型BOSS,同一个游戏也给出解决方案。……仅从动作游戏本身的设计已经无法解决这一根本性的矛盾了,幸好此时有一些作品在的方向上做出了伟大的探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)