indienova.com/steam/game/2600600
只要你能适应新的经营经营规则。《网吧进化论》将持续进化,为你提供打造一个娱乐商业帝国的可能性。……不想看数据,无所谓收入,不耽误本职工作。只做自己喜欢的东西。……对于一款写实风格的游戏来说素材并不难找
indienova.com/game/breach-2
未來戰士 II。发行日期:1990-12-31。……这是一款早期的小队级战术战斗游戏,很像 X-Com 系列游戏和更现代的 Laser Squad。……所有重要的任务数据都由你支配。通过简单的鼠标或键盘点击来指挥你的部队。 任务分配
indienova.com/groups/post/2192
、装备卡和未覆盖场上的陷阱卡。……10秒,到第五回合视为自动投降。……,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中做任务,从而将玩家一步步引向充值的目标
indienova.com/u/iglobe/blogread/30172
开发和发布一款新的移动游戏已经今非昔比,谁也无法保证它能一夜成名,甚至说无法保证能够博到一席之地。……让你的开发团队与你的用户获取专家紧密合作,营销团队可以在开发过程中给出一些有利于推出的方案和建议,这样可以确保顺利的上手过程……通过检查数据,你将能够做出假设,在未来的广告活动中进行测试,来降低新客户的获取成本,从而吸引符合定位的观众
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37183
真的一点不夸张,这场面谁看了不迷糊! ……我之前加的那个龙之谷怀旧服玩家群,打版本更新那天起,消息就没断过,未读消息的小红点压根消不完,是真的消不完……每天上线跟兄弟刷几轮图、打打副本、参与下新活动,再研究研究新职业怎么打输出,就能舒舒服服升级,稳稳把当年那份快乐给拾回来
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20562
触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……至此一回合结束,部队归位进行第二回合循环。……部队的输出与伤亡将根据战术的相克进行数据修正,例如弓弩克枪阵,枪阵克骑兵,骑兵克步兵和远程
indienova.com/game/crystania-wars-2
这是一款为真爱粉打造的原创塔防游戏巨著。 邪恶的力量在涌动,他们从何处来?又要到何处?没有人知道。……穿越茂密的森林和岩浆迸发的神殿,打败一批批由史莱姆,巨人,恶魔蝙蝠和更多怪物组成的恶魔军团。……我们不希望做纯粹数值驱动的游戏,这是一款努力尝试新玩法的游戏!真诚地希望您能喜欢我们的作品!
indienova.com/u/news/blogread/2061
继The mesh、Stubies两款休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……对于他们来说,这看似有些惨淡的2016年,实际上却在酝酿一个新计划。……近日,好久不活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植了新的动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)