会员:湛兮(oXWei)

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小组帖子:图狗爬过的两年

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为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!……我想了好久、好久、好久才回复她一句:不难,就是累……(转发自:原日志地址

会员:RI唧

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b站网址:space.bilibili.com/178879/。 微博:RI唧

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?在今天的游戏心理学中,我们来聊聊这些话题

血海(Blood Sea)

indienova.com/steam/game/3127800

这款游戏让你化身为一只蓝黑色的蝙蝠在一座古老的棕色城堡中上演一场惊心动魄的冒险。……阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……游戏操作方式移动=WASD游戏玩法你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠蝙蝠抓到,会导致游戏失败!

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计关卡或者修改已有关卡的流程……Youtube 地址B 站地址视频中提及的链接PS 画瓦片(tile)教程教程里用到的瓦片下载 unity

Nova-2N7SZc:​PUBG七周年活动Steam在线人数突破70万

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KRAFTON公司在庆祝《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)上线7周年之际,……这些举措使得其截至2月的累计注册账户达到了惊人的1.816亿,总游戏时长突破2179亿9264万小时。……最近,PUBG因推出的多项更新和广受欢迎的内容,迎来了的高峰

小组帖子:2d平台动作游戏《寻找》宣传视频

indienova.com/groups/post/100564

发起:Team_Bug 为展示游戏的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台动作游戏《寻找》宣传视频

indienova.com/groups/post/100565

发起:Team_Bug 为展示游戏的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

我和团队的小伙伴们拿到HTCVIVE设备并着手开发《EnterVR》,那时候国内外对于VR市场的追逐也是热情正。……我并不知道这种状态还要持续多久,是否还有的机会让我弥补过去的教训走出阴霾,有太多的未知还在前路等待。……有兴趣的朋友可以加入Charming Game玩家交流群,QQ群号:429947963(转发自:原日志地址

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