WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

分辨率修改后,觉得默认菜单有点长了,就自己稍微修改了一下。改了不少默认脚本。修改过的脚本都有记号。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!

Baioom白描:开场动画制作史

indienova.com/u/2300568762/blogread/4869

2017年9月9日,开场动画1.0Beta版制作完成,修改了掉帧问题。……2017年9月17日,开场动画2.1Beta重置版制作完成,修改了艺术总监以及掉帧问题。……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计人

compass:24年1月学习笔记

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自己项目时候,现在回过头来,发现确实如此。……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接写代码,也不要以为省力去修改老代码。……殊不知,改了老代码,有可能出了bug

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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美术特效方面上周完成了怪物-巨像的冰锥和扎地特效。……对辐射病毒枪,脉冲步枪,终极脉冲闪光(满满 的中二气息)的弹幕进行了修改。……最重要的是版号申请材料的准备,没有版号的游戏是不允许上架 的,所以游戏的再好,还是先拿到版号再说吧

未蓝:更新日志-0.02版本

indienova.com/u/unblue/blogread/5452

界面修改了操作指引界面,使之更为合理。主菜单取消星图与探索按钮。星图改为侧边按钮。……根据不同的地形加入了2种的敌对生物及对应的技能。……为一些传奇装备加入了的图标

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4295

思路是:按下射击按钮,创建图层,创建子弹对象,子弹向上运动到屏幕顶端。……instance_create_layer(x,y-18,BulletLayer,obj_bullet);}代码解释:检测按下射击按钮,创建的子弹对象……经过修改,目前飞机的射击手感已经比较合适了

字母骑士(Letter Lancers)

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快来体验我们刺激的每日挑战模式,通过混合不同的游戏修改器、可选择的角色池和生成的敌人,每一天都会有挑战……◎ 我们的服务器将每天自动生成的游戏体验,增加不同的游戏玩法修改器,并可以使用在特定角色,或打乱敌人生成上……(您仍然可以在没有网络连接的情况下进行游戏) ◎ 从数百个修改器中构建不同的玩法

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

水豚(Capybara)

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◎ 物品:获取物品以增加你每秒赚取的积分。……每种皮肤对游戏机制有不同的修改。……◎ 掉落:每 3 小时和 24 小时,你会收到一个的皮肤,你可以在游戏中使用、交易或出售它!

版本:Early Access


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