indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/
在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,网课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响吗……Apple Vision ProRashel: 关于游戏盈利,你对独立游戏开发者有什么建议吗?
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
有更多的人参与了在线聊天,但出于实际的原因,他们并不是这个小游戏的一部分。……有人能告诉我们关于游戏化项目的成功吗?你能分享一个积极的游戏体验吗?……UX和IT部门也在做这个,哦,市场部做了一些完全不同的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一……,腾讯研究院、腾讯游戏学院等参与其中,该报告聚焦游戏、电竞、直播、网络文学四个领域,对其就业创造机制、
indienova.com/game/sagashimono-ha-natsu-desuka
“那么,能听我一个请求吗?” 我肯定会永远记得,那个夏天我所找到的东西。……除了全新编写的额外剧情外,背景和音乐等方面也进行了升级。 你可以享受四种不同结局。……听到这个传闻,恭平回忆起小时候,曾经有一个少女在他眼前突然“消失”了
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……有兴趣的朋友可以去关注一下。……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)