磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS各种被动能力……,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

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:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上分歧,组内讨论中PM 6:56确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化……PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度方向制作参赛游戏……,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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》、《植物大战僵尸全明星》、等多款游戏制作。……联系方式:官:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……407020775Tell:18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成 BOSS 各种被动能力……,所以还无法确定最终能更新至第几轮回

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip 是有着物理枪械,开放世界,战斗冒险旅程,你可以制作自己武器来对抗机器人灾难……你可以选择很多部件来制作任何你喜欢枪,选择一个手柄,零件,枪管和可以装载更多子弹,燃油,炸药子弹。……重要特点 ◎ 全方位可调整物理枪械◎ 各种可用于组装武器枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整故事和所有的任务

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

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在特定天数后,玩家将遭遇多次帝国入侵,在最后一天成功抵御帝国入侵即可达成游戏结局。……游戏预计发行:游戏预计上线steam平台,若反馈较好预计会推出DLC或相关衍生产品 如果想要进一步咨询项目相关内容……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合。是2D俯视角

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发事情以及游戏下一步要更新东西……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它主题...(转发自:原日志地址

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉原作风格……蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪角度和不规则几何结构,其背后邪恶目的则是打开通往怀尔德大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱敌攻击来应对挑战

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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本中文版在原书授权协议约束下进行创作与线上传播。……你任务是一步步完成这个预言(这是一本巨大册子),就像对待一本任务日志一样,了解凯伦悲惨故事,最后杀死它……《血》里有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关的能力

版本:Early Access


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