【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-timing/

让我们来聊聊动画 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……中扮演怎么角色呢?……12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么角色呢

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

indienova.com/steam/game/2697130

能够游玩追加剧情 「花与树后日谈」。……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!……在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/game/vampires-melody-2

沉睡了三百年、一觉醒来已经来到现代世界吸血鬼——「暗夜之王」夜莱,和她忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼……、同样来自三百年前「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕,幸运是……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘吸血鬼要怎么开始他们新生活呢

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

...人物故事完善了一部分,写了最开始新手引导故事,画了几张概念图,人物对话没有,因为人物个性还在打磨……不过对于没有美术功底我来说已经是极好了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-capcom-is-the-king-of-remakes/

“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……bilibili 页面卡普空“炒饭”之道

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848

这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色

AI:梦境档案 - 涅槃肇始(AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative)

indienova.com/game/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative

当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体“左半身”。 事隔六年后,下落成谜“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体“左半身”却没有腐烂迹象,仿佛直到刚才都还活着。……于是,新上任 ABIS 特别搜查・瑞希,与自律控制型 AI 机器人瞳绊合作,开始着手调查这起“Half

PatheaGames:国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

indienova.com/u/patheagames/blogread/2113

老大召集了公司大量同事试玩《原生体》demo,不断出现状况让团队措手不及,后续同事反馈也让徐翔天深感头痛……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数。……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)