clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……这套程序包含的五种算法的资料很多,就不再赘述了。比较好玩的是不同的距离计算方式。……假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法……这套程序包含的五种算法的资料很多,就不再赘述了。比较好玩的是不同的距离计算方式。……那么这两个点的曼哈顿距离就是 |x1 - x2| + |y1 - y2|,即两点横纵坐标差之和

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

Gardener Plant Creator

indienova.com/steam/game/2813710

每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条

鬼灭之刃:火之神血风谭 2(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2)

indienova.com/game/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-2

的保存资料,则能获得以下特典。……-《鬼灭之刃 火之神血风谭》保存资料特典: 可使用角色早期开放权「鬼灭学园.灶门炭治郎」、「鬼灭学园.……保存资料特典: 可使用角色早期开放权「雏鹤、牧绪、须磨」 游戏内服装早期开放权「雏鹤、牧绪、须磨【和服

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

魂斗罗周年合集(Contra Anniversary Collection)

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随本游戏附送数码版 Bonus Book, 辑录大量开发资料、扫描手稿、游戏编年史及独家披露制作团队专访等等珍贵资料

版本:Early Access


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