会员:哔哩星辰(neutron-heart)

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目前着unity 看着ue5 佛系学shader 个人邮箱 : oneland-z@qq.comhttps

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……核心成员:我(主策),主美(兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2原画美术,1专业编剧……因为卡牌游戏的每个牌和牌之间有很多复杂的连携,所以后端数据库搭建也需要精通哦4.最好居住在 北京/杭州,好线下面基一起事情

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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但又不想每次都去跟数据读写有关的东西,所以就架了一小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com

Salian:开发日志#2

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这段时间主要是尝试了解谜游戏可能会出现的各种功能,并构思正式制作游戏的内容以及剧本等等.目前的开发进度做了一相对完整的游戏原型……,就是静态变量.场景移动,场景的淡出淡入.用shader Graph做了一简单的镜面效果游戏的主题其实我还没有想好游戏的剧情……,目前暂定为以梦为主题的横版解密游戏吧.想一点恐怖要素?

方程:创作者与自大狂

indienova.com/u/asukalin/blogread/29434

当一作家把他的戏剧奉献给我们,或者把我们认为是他个人的白日梦告诉我们时,我们就会感到极大的快乐,这个快乐可能由许多来源汇集而成……作为一人,他受难;作为一作家,他把苦难转化成了艺术。……所以,我是真心不想文艺创作

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

为了换换脑子,又开了一新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……《液化物LIQUID》里需要做的事件差点晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一目的

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一关于童年的故事。……《我的胡子》《我的胡子》是一款叙事类游戏,讲述了一关于童年的故事。……游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没)如果不是

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

这里是一也许不是游戏但是超级有趣的app整理向日志~不定期更新(/ω\) Phallaina----……希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化

小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

或者说,“消费”与“创造”这两词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学里的定义,已经开始附带上感情色彩……我这个问题提的也许有点“迂”了…… 方程: 创造和消费这俩对立的概念应该是一维度的轴上的一组对立方向……就像数学专业内,算法和遇着数论的,四目相望,说不清谁是“外行”(“外行”这个词定义太模糊)

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

另一因素可能是荷尔蒙作祟,真想有对象啊,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……因为认识的几个,包括我自己都是单人工作室,自己在家里确实比较闷。……可能会考虑广州,深圳这种地方,一起搞个小联盟,然后费用均摊,应该是一不错的选择

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