超战女武神(Apex Heroines)

indienova.com/steam/game/2464800

《超战女武神》是一款3D轻科幻动作爽游,主打快节奏爽快战斗,多角色自由选择,绝美时装、百变风格随心打造……每一位女武神都将让你拥有完全不一样战斗爽感体验,赶快跟随游戏故事打造出专属你自己女武神战斗团吧!……,目前已经有Lolita、死库水、打歌服、jk制服、女仆装、花嫁、和风、旗袍、晚礼服、牛仔服、睡衣、护士

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

武林尘缘

indienova.com/g/martial-destiny

刀,是什么刀?金丝大环刀! 剑,是什么剑?闭月羞光剑! 招,是什么招?天地阴阳招!……人,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么情?美女爱英雄!……,可谁能想到随之而来却是江湖乃至天下动荡!

屠龙勇士的史诗

indienova.com/indie-game-review/that-dragon-cancer-review/

“如果没有词语表达,那么疼痛是什么概念呢?如果没有词语表达,那么希望是什么概念呢?那么神又是什么?……快乐是什么?我对他而言又是什么存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……护士说:“我们对控制疼痛很有经验,我们很擅长临终关怀。”爸爸说:“奇迹真是可怕。”

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

“如果没有词语表达,那么疼痛是什么概念呢?如果没有词语表达,那么希望是什么概念呢?那么神又是什么?……快乐是什么?我对他而言又是什么存在呢?他知道我是爸爸吗?他知道爸爸是什么吗?”……护士说:“我们对控制疼痛很有经验,我们很擅长临终关怀。”爸爸说:“奇迹真是可怕。”

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏核心循环是什么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力游戏)》片头形式来制作一下,会是什么结果?……)》片头形式来制作一下,会是什么结果?……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么,而他们又几乎是不可能拿到版权。所以……这应该不可能发生

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

最初想法是每个行为都设计精致小游戏,解谜游戏,想法很好,不出来=||;2.游戏数值玩家属性包括金钱……做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……一些简单控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)