很纠结:2016总结--书单

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《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己英文版果然还是不行的……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

highway★:GMS2学习日志★005

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可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是格斗游戏……之前我炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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但是转念一想,来indienova文章的人里,又能有几个人算是steam的新用户呢?……对于我个人而言,之所以夏促的时候游戏,原因主要还是为了图便宜。……所以每个折扣季里,你最好搞清两件事情:我们的是推荐游戏还是推荐折扣,购买的是游戏、情怀还是气氛

吾心何在?视觉混乱的旅行

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总归这还是一款小品游戏,但是他有着独特的创意,在视觉上能够给人很大的冲击,一款你玩了之后不会忘记的游戏……你可以想象一下:透过一块破碎的玻璃世界大概就是这种效果。……经常的,你需要将一个怪兽小心翼翼的移到一块图的边上,然后观察它会从哪里出现,那么这两块图就是连续的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……最后还是顺利毕业了,也在惯性的作用下放弃了自己正式想做的第一款游戏。……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

indie 新闻官:飞机上的僵尸(Zombies on a Plane)评价不高

indienova.com/u/news/blogread/456

不过游戏的视频,总还是想上手玩一玩,看起来很刺激的样子!

小组帖子:LD#43 Space traveler

indienova.com/groups/post/29781

这个网站越来越热闹了呢 李三影: @Lefland#1 哇在这大神众多的地方可不敢被丢球 Lefland: 我是三影哥视频学习入坑的……,难得遇到真人,为三影打call 李三影: @Lefland#3 哈哈哈分享经验能帮到别人还是很开心的

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/groups/post/99514

所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西。……(转发自:原日志地址) Wxzuir: 角色知作者系列2333 颠茄吐司: @Wxzuir#1 献身科学

viperstudio:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877

心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……如果大家喜欢更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.

版本:Early Access


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