indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/u/root/blogread/11722
可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是做格斗游戏……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了
indienova.com/u/news/blogread/456
不过看游戏的视频,总还是想上手玩一玩,看起来很刺激的样子!
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这个网站越来越热闹了呢 李三影: @Lefland#1 哇在这大神众多的地方可不敢被丢球 Lefland: 我是看三影哥视频学习入坑的……,难得遇到真人,为三影打call 李三影: @Lefland#3 哈哈哈分享经验能帮到别人还是很开心的
indienova.com/groups/post/99514
所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西。……(转发自:原日志地址) Wxzuir: 看角色知作者系列2333 颠茄吐司: @Wxzuir#1 献身科学
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877
心里落下了一块大石,虽然过程是愚蠢的可笑,但我还是往前迈进了一步。……我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思
indienova.com/u/t0game/blogread/30069
更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定图。(P.S.
版本:Early Access
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