摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情

100 只韩国猫(100 Korea Cats)

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🥟🥢🍢 加入韩国最可爱的猫咪冒险之旅!……探索韩国各地迷人的手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

fantasyolia:主程一枚,想找人一起做游戏

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多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊。……多年游戏开发经验,想找人一起独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊

黑暗之光(Dark Saver)

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但在韩国第一款 MUD 游戏“黑暗神殿”获得成功后,一些人一起制作了这款游戏的同人版,说要做图文版就搞定了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做……,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外电车广告,电梯广告……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

407 公寓(Apt. 407)

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一款设定在韩国公寓楼内的心理恐怖游戏。探索公寓中发生的诡异事件,并揭开它们背后的真相。……探索狭窄的走廊、发出咯吱声的电梯、和寂静无声的房间,所有环境均基于真实的韩国公寓精心还原。……✅ 核心特色 - 🎮 第一人称沉浸式心理恐怖体验- 🏢 逼真还原韩国走廊式老旧公寓- 🔍 以线索探索为核心的叙事驱动玩法

版本:Early Access


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