indienova.com/game/legend-of-the-seven-paladins
游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情
indienova.com/game/100-korea-cats
🥟🥢🍢 加入韩国最可爱的猫咪冒险之旅!……探索韩国各地迷人的手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安网:https
indienova.com/u/fantasyolia/blogread/27515
多年游戏开发经验,想找人一起做独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊。……多年游戏开发经验,想找人一起做独立游戏,谈谈理想。有意者发消息细聊
indienova.com/game/dark-saver--game
但在韩国第一款 MUD 游戏“黑暗神殿”获得成功后,一些人一起制作了这款游戏的同人版,说要做图文版就搞定了
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做……,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……Demo,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新
indienova.com/groups/post/103465
发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
indienova.com/game/apt-407
一款设定在韩国公寓楼内的心理恐怖游戏。探索公寓中发生的诡异事件,并揭开它们背后的真相。……探索狭窄的走廊、发出咯吱声的电梯、和寂静无声的房间,所有环境均基于真实的韩国公寓精心还原。……✅ 核心特色 - 🎮 第一人称沉浸式心理恐怖体验- 🏢 逼真还原韩国走廊式老旧公寓- 🔍 以线索探索为核心的叙事驱动玩法
版本:Early Access
总页数:50
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