【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

飞天蝙蝠(Aero the Acro-Bat)

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埃德加・埃克(邪恶的前马戏团小丑)在一只名叫“零”的疯狂飞鼠和他的游乐场随从的帮助下,在马戏团里设置了诱杀装置……作为主角,艾罗将走钢丝,在空中摇摆,从大炮中炸开,从高空跳下,以找到埃克,制止他的邪恶计划

真人快打 11:夜狼(Mortal Kombat 11: Nightwolf)

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伟大之魂世世代代都必须挑选一名能胜任的战士成为“夜狼”,即马卡的英雄及保卫者。……他不仅将力量用于为马卡的未来而战,同时也保卫着阳间的一切

会员:(HK)on9 gg 木村托杉

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Steam:(HK)on9 gg 木村

四海兄弟II 最终版(Mafia II: Definitive Edition)

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为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维·斯卡莱塔勾搭上了黑手党。……为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维·斯卡莱塔勾搭上了黑手党。……为了还清父亲欠下的债务,战争英雄维·斯卡莱塔勾搭上了黑手党

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

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毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想呢……

酒店大亨:拉斯维加斯(Hotel Mogul: Las Vegas)

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帮助她在城市中心建造酒店帝国,完成五星级住宿、餐厅、赌场的建造以及更多任务!……高低卖土地,赚取更多资金,获得更多权利。购置新的地产,物资以及雇佣员工时多进行比较

版本:Early Access


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