indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124
(可故意拿去喂 boss)在游戏过程中,可通过商店或击破 boss 获取新的机体。2.……多关节的根部被破坏时,子部件全部会被破坏。若 boss 多次被破坏某个根部。……第一章主要介绍基本系统第二、三章主要介绍不同的风格关卡(派系)第四章集中 boss 战,做最终的剧情交代
indienova.com/game/tecmos-deception-invitation-to-darkness
不久,许多访客被吸引来城堡,有些为了力量,有些为了拯救,有些则仅仅为了寻求庇护。……玩家可选择杀死或放过闯入者,从而达至不同效果,比如,玩家可选择杀死出外为病女寻求医治的父母,或让他们逃跑以告诉别人魔力入侵宅院……是被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同的结局?这些都将由玩者全盘决定!
indienova.com/game/risen-3-titan-lords-enhanced-edition
探索一个被众神抛弃且充满敌人及危险的世界。灵魂被剥夺的你,需要强大的同盟才足以起身对抗肆虐的泰坦。……抉择的自由你可以选择何时去探索以及探索哪里,并体验其行动的结果。 魔法回来了!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
我很难向别人解释《心灵捕手》或《死亡诗社》的恶心之处在哪,更难说服别人像我一样讨厌它们。……——我如何向一个已经被感动了的人说明我们更应该感觉这些电影滑稽可笑?做不到的。……当然,人和人的秉性不一样,有些人比较接受亚美利坚式的说教,喜欢被励志——那种人大概就不会像主角一样感到厌恶与厌烦
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331
守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——
indienova.com/game/time-lock-vr-2
找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落
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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
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当别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。做游戏没有什么应该不应该。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任。……,但你没有资格要求别人去做你喜欢的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,……而已)——如果“人生愿望”指的是“我所希望实现的那个人生”,起码,作为愿望这一行为的主体的“我”是不能被抹杀的……,也几乎无法确定别人是不是在骂我
版本:Early Access
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